I · Explorar

El mundo

Cómo nació la península, y qué tierras la componen.

El origen

En un principio, el ser humano convivía en paz con los animales del campo, las criaturas voladoras y las bestias del mar. Todos ocupaban su lugar en la naturaleza, y la cadena alimenticia gobernaba el mundo con orden silencioso.

Un día, sin previo aviso, el planeta se vio envuelto por una extraña nube galáctica que desprendía cantidades insanas de radiactividad. Gran parte de los seres vivos murió, dejando el mundo medio vacío. El sol se puso rojo, y el mar se tiñó de sangre durante cientos de años.

Adaptarse o morir. Esa frase marcó a la pequeña humanidad que logró resistir la radiación. Con el paso de los años, tanto animales como personas se reprodujeron desarrollando cada vez mayor resistencia — hasta que se comprendió que ya no quedaban animales: quedaban monstruos. Así nació la primera Generación de Cazadores, para contener a las criaturas que asolaban el mundo. La Península de Valorian es uno de los pocos territorios que sigue resistiendo la oleada incesante de bestias.

La radiación no solo engendró monstruos: también transmitía energía a quien la sobrevivía. Nació así la era de los Elementales — los primeros humanos con resistencia total a la radiactividad, capaces de crear energía y transformarla en un elemento según su propia naturaleza: agua, fuego, tierra, o la propia energía de los cielos. Con el paso de las generaciones ese don se extendió por buena parte de la población — pocos son ya los que nacen sin ningún poder elemental. Pero el don verdadero, el que decide cuándo empieza una guerra y cuándo termina, sigue siendo raro.

La mutación torció también el destino de parte de la humanidad hacia rasgos compartidos: a unos les alargó las orejas y les concedió vidas más largas — los elfos. A otros les redujo la estatura a cambio de una fuerza descomunal — los enanos. Y a otros les mezcló la genética con la de los animales que agonizaban junto a ellos, dando lugar a los ferales, cuyos rasgos heredados varían según la especie con la que se cruzaron.

Las gentes de la península

Ficha H-01

Humanos

Sin mutación

La rama que no mutó hacia rasgos diferenciados, aunque muchos desarrollaron poder elemental como cualquier otro pueblo de la península.

Clasificación propia de este archivo — ningún gremio de la península reconoce un registro único de pueblos.

Geografía de la península

Pulsa cada chincheta para leer el resumen del archivo. Amplía con los botones —o Ctrl + rueda— y, una vez ampliado, arrastra para recorrer la península.

Mapa político de la Península de Valorian

Trece lugares señalados. El archivo se irá ampliando a medida que la crónica avance.


Valorian

Pueblo y ciudad de cazadores, al noroeste.

Serendipia

Hogar tradicional de los elfos, al noreste, entre bosque costero.

Claryns

La capital de la península, en el centro.

Greenestone

El Bosque Verde, entre Valorian, Serendipia y Claryns.

Reddestone

El Bosque Rojo, de hojas carmesí, camino a Valorian.

El Hierro

Reino con castillo y monarquía propia, al oeste — hogar de los enanos.

Byssia y Aramusha

Asentamientos al sur, marcados en el mapa con armas cruzadas.

Ciénaga Cándida

Junto a la costa noroeste. Alberga Atreia, un árbol tan antiguo que su nombre se usa en juramentos élficos.

La Brecha

Paso montañoso entre El Hierro y Byssia.

Costa de Jade y Costa Negra

La costa este de la península.

Mar de Jade

El mar al este — se dice que alberga grandes criaturas.