Valorian
Pueblo y ciudad de cazadores, al noroeste.
I · Explorar
Cómo nació la península, y qué tierras la componen.
En un principio, el ser humano convivía en paz con los animales del campo, las criaturas voladoras y las bestias del mar. Todos ocupaban su lugar en la naturaleza, y la cadena alimenticia gobernaba el mundo con orden silencioso.
Un día, sin previo aviso, el planeta se vio envuelto por una extraña nube galáctica que desprendía cantidades insanas de radiactividad. Gran parte de los seres vivos murió, dejando el mundo medio vacío. El sol se puso rojo, y el mar se tiñó de sangre durante cientos de años.
Adaptarse o morir. Esa frase marcó a la pequeña humanidad que logró resistir la radiación. Con el paso de los años, tanto animales como personas se reprodujeron desarrollando cada vez mayor resistencia — hasta que se comprendió que ya no quedaban animales: quedaban monstruos. Así nació la primera Generación de Cazadores, para contener a las criaturas que asolaban el mundo. La Península de Valorian es uno de los pocos territorios que sigue resistiendo la oleada incesante de bestias.
La radiación no solo engendró monstruos: también transmitía energía a quien la sobrevivía. Nació así la era de los Elementales — los primeros humanos con resistencia total a la radiactividad, capaces de crear energía y transformarla en un elemento según su propia naturaleza: agua, fuego, tierra, o la propia energía de los cielos. Con el paso de las generaciones ese don se extendió por buena parte de la población — pocos son ya los que nacen sin ningún poder elemental. Pero el don verdadero, el que decide cuándo empieza una guerra y cuándo termina, sigue siendo raro.
La mutación torció también el destino de parte de la humanidad hacia rasgos compartidos: a unos les alargó las orejas y les concedió vidas más largas — los elfos. A otros les redujo la estatura a cambio de una fuerza descomunal — los enanos. Y a otros les mezcló la genética con la de los animales que agonizaban junto a ellos, dando lugar a los ferales, cuyos rasgos heredados varían según la especie con la que se cruzaron.
Ficha H-01
Sin mutación
La rama que no mutó hacia rasgos diferenciados, aunque muchos desarrollaron poder elemental como cualquier otro pueblo de la península.
Clasificación propia de este archivo — ningún gremio de la península reconoce un registro único de pueblos.
Ficha EL-02
Longevidad
Mayor longevidad, orejas alargadas. Tradicionalmente concentrados en Serendipia, hoy dispersos por toda la península tras el ataque a su ciudad.
Clasificación propia de este archivo — ningún gremio de la península reconoce un registro único de pueblos.
Ficha EN-03
Fuerza
Menor estatura, mayor fuerza física. Habitantes de El Hierro, reino con monarquía propia.
Clasificación propia de este archivo — ningún gremio de la península reconoce un registro único de pueblos.
Ficha FE-04
Mutación animal
En su día eran humanos, hasta que la radiación mezcló su genética con la de los animales. Los rasgos heredados varían según la especie: garras, pelaje, sentidos más agudos.
Clasificación propia de este archivo — ningún gremio de la península reconoce un registro único de pueblos.
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Trece lugares señalados. El archivo se irá ampliando a medida que la crónica avance.
Pueblo y ciudad de cazadores, al noroeste.
Hogar tradicional de los elfos, al noreste, entre bosque costero.
La capital de la península, en el centro.
El Bosque Verde, entre Valorian, Serendipia y Claryns.
El Bosque Rojo, de hojas carmesí, camino a Valorian.
Reino con castillo y monarquía propia, al oeste — hogar de los enanos.
Asentamientos al sur, marcados en el mapa con armas cruzadas.
Junto a la costa noroeste. Alberga Atreia, un árbol tan antiguo que su nombre se usa en juramentos élficos.
Paso montañoso entre El Hierro y Byssia.
La costa este de la península.
El mar al este — se dice que alberga grandes criaturas.